Fonctionalités
Ce qui fonctionne :
- Menu de base
- Interface utilisateur (toujours en cours d'amélioration)
- Simulation de base pour l'environnement : Nuit, jour, etc
- Simulation réaliste de la mer et des nuages
- Différentes catégories de bateaux : destroyers, bateaux de combat, bateaux marchands, etc
- Navigation, tir, plongée, périscope (les bases)
- Moteur graphique de base pour le périsocope, l'UZO (jumelles de visée) et le pont
- Console pour tracer les actions
- Modèle physique de base
- Intelligence Artificielle de base pour les destroyers
- Visualisation des bateaux/avions
- Support pour des missions personnalisables
- Enregistrement du tonnage
- Carnet de bord (log book)
Ce qui ne fonctionne pas très bien (Incomplet)
- Etat et contrôle des avaries
Ce qui manque (mais prévu)
- Calcul des avaries
- Un meilleur rendu du modèle physique
- Une Intelligence Artificielle plus évoluée
- Calcul de tir
- Cartes pour l'Atlantique nord avec les profondeurs
- Prolifération de la flotte
- Avions
- Missions historiques
- Jeu en réseau
- Mode carrière
- Et bien plus encore...
Notre but
Nous cherchons à créer une simulation qui soit réaliste et intéressante à jouer, avec
de bons effets graphiques et sonores, mais avec un accent porté sur la stratégie et le
réalisme. Le but de ce jeu n'est pas de glorifier la guerre mais de comprendre les bases
de la stratégie et de la tactique. Nous espérons pouvoir offrir une simulation qui sera
utilisable en réseau, avec des affrontements "hordes de loup" ou destroyer contre sous-marins.